Gold'n Trap
One-button tower-defense
Dans votre donjon, de nombreux gobelins cupides se sont emparés de vos trésors. À l'aide de votre armée de pièges tordus, empêchez-les de sortir, du moins en un seul morceau...
Gold'n Trap est une volonté de ne pas considérer le jeu à un seul bouton comme une contrainte mais d'utiliser sa simplicité comme un outil stratégique.
Inverser les rôles d'un runner et donner le contrôle du niveau au joueur lui procure un sentiment de puissance face au jeu.
La résolution des niveaux repose sur les skills physiques et mentaux : du timing pour charger et activer ses pièges, et de la réflexion afin de maximiser le nombre de victimes de chaque coup.
Taille de l'équipe : 1
Période du projet : Janvier 2019 (1 mois)
Outils utilisés : Unity, Adobe, Blender, Audacity