Portfolio - No Fun City Gameplay 1-14 sc

No Fun City

Prototype Infiltration

Dans un futur heureusement lointain, la bonne humeur est déclarée ennemi public de la société moderne. Incarnez un résistant, prêt à faire le pitre en ville afin de redonner des couleurs aux habitants. 

No Fun City fut développé en 1 jour, 10h pour être exact. Avoir une bonne organisation de groupe était primordiale afin d'optimiser le temps de production. 

Taille de l'équipe : 5

Période du projet : Mars 2019 (1 jour)

Outils utilisés : Unity, Blender

 


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