Site disponible sur Mobile

Portfolio - No Fun City Gameplay 1-14 sc

No Fun City

Infiltration

Dans un futur heureusement lointain, la bonne humeur est déclarée ennemi public de la société moderne. Incarnez un résistant, prêt à faire le pitre en ville afin de redonner des couleurs aux habitants. 

No Fun City fut développé en 1 jour, 10h pour être exact. Avoir une bonne organisation de groupe était primordiale afin d'optimiser le temps de production. Chaque designeur s'occupait d'un élément en particulier : programmation, assets, level design (x2) & playtest.

Taille de l'équipe : 5

Période du projet : Mars 2019 (1 jour)

Technologies : Unity, Blender