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No Fun City
Prototype Infiltration
Dans un futur heureusement lointain, la bonne humeur est déclarée ennemi public de la société moderne. Incarnez un résistant, prêt à faire le pitre en ville afin de redonner des couleurs aux habitants.
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No Fun City fut développé en 1 jour, 10h pour être exact. Avoir une bonne organisation de groupe était primordiale afin d'optimiser le temps de production.
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Taille de l'équipe : 5
Période du projet : Mars 2019 (1 jour)
Outils utilisés : Unity, Blender
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